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本日的崭新谈资:
若是《枭雄定约》里的狗头,把每一层 Q 皆改成重迭 3 点时弊距离,这到底是变强了呢,一经变弱了呀?
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狗头的最浩劫题便是挺过前六级,哪怕他一层 q 皆不重迭,只有能夙昔发育,到了中期强度就挺好的。把 q 改成叠时弊距离,也没把前期难叠、难对线的问题给贬责掉,是以不算很强。
你若是问叠起来强不彊呀,那详情是强的。狗头推行上没像设想中那样超越吃 q 层数的伤害呢,层数还没起来的本事呢,主若是咒刃占比多,等层数起来了,又到后期啦,根底就够不着后排啦。
q 改成加多时弊距离后,起码在打团时能遇到后排几下啦,单带的本事也能凭借手段组去拉扯近战枭雄呢,这么就能减少一些要么打不外不开大,要么开大了却留不住东谈主的情况。后期详情是会更犀利的。
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我有一个 Q 手段,能作用于一个兵,这个兵处于 3 层情状,那便是 9 距离啦。若是我有 100 个兵,那可就极度于有 900 距离的超等塞纳啦。到底谁是谁的低配版呢?
原版狗头因为属于近战类型,是以叠 q 这个事儿挺繁重的。不外目下距离加多了之后,我保守算计十多分钟就能叠出 900 距离的超等塞纳呢,你说这两者哪个成长速率更快呀?
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移速果真挺紧迫的呀,移速快的话对面那些手段就打不着你啦。你去单带的本事,若是对面来东谈主了就速即跑,跋扈地拉扯他们。而且支持的速率也很快呢,能到处去刷野刷兵,能作念很多事儿呢。
马尔扎哈有一趟手段获取了大幅加强,然后就有很多东谈主运行玩他啦。
下一个版块可了不得啦,平直把定约给整最强减轻啦:把移速砍了 5 点,时弊距离也砍了 50 点呢。
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后期自带个 20%的吸血呢,W 满级能减去 90%多的移速,还有 45%的攻速呢,E 手段能百分比破甲,大招能加多血量和双抗,何况还能裁减 Q 手段的冷却时分。若是狗头是个 AD 的话,那下路早就不不异啦。
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Q 弄死一个小兵能加三层呢,一层是三距离,这就意味着 Q 弄死一个小兵得有九距离呀。
无谓到六级哈,第一波回家的本事,出个耀光就行啦。接着就能耀光加上长久啦,就看对面能嘱咐几拐枣咯。到底是谁越谁的塔呢?
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其他的变身大招就跟一个小件大概半件外传差未几,可狗头的大招那比日炎还犀利呢,双抗、生命、灼烧手段冷却,皆快比得上一件神话装备啦。ADC 诚然不想出日炎,但若是白送一件日炎的话,那一经会收下的。
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炸弹东谈主给缓助,在狗头塔外的 A 塔那处。炸弹东谈主通盘手段皆有限度伤害(AOE),Q 和 E 皆能帮狗头计帐小兵。E 手段有延缓成果,W 手段能弹开敌方枭雄,再加上狗头本身也有 W 手段,这下路对线果真没啥好怕的。像传统下路那种情况,炸弹东谈主一个 W 就能把残血的敌东谈主推走。致使不错先换线,等蕴蓄到一定层数后再去对线,没几个东谈主能打得过呢。