FGO国服圣杯阵线的通盘实验均已开启终了,先前对本次行径剧情进行评价的时候篇幅太长,就莫得说起行径机制的评价,是以这里补充一下个东说念主对本次行径游玩机制的观点吧。
此次行径不错说是叶良树期待已久的大型圣杯阵线行径,在访谈中世良树暗示,团队优化了圣杯阵线的AI步履,同期也新增了一些新的身分。
以个东说念主的体验下来,此次的圣杯阵线玩法照实丰富了一些,对一些得胜形势也会作念一些无形的指导,举例需要让你拆墙的关卡,奏凯拆墙通关就会容易好多,需要御主到达压制点的关卡,也不错逃避一些斗争,然后便是最终战诚然有一定挑战,然而也在可阻挡的范围内,个东说念主以为还蛮好玩。
天然也存在一些比拟彰着的污点,这里也肤浅列出来,但愿下次出现这类行径的时候,不错优化一下:
①圣杯跟干线干系照实能有更好的代入感,在剧情之后就参预斗争,在斗争技能也会有一些剧情对话,这蛮好的,然而这些斗争本身需要蹧跶较多时分,加上解放关卡需要通关干线智力开启,这让玩家很难调治时分。
是以最佳的主张,个东说念主认为依旧是跟之前的BBA祭一样,解放关卡和圣杯阵线分歧,这么玩家在有急事的时候,不错奏凯刷解放关卡清膂力,比及有时分再过干线打阵线。
天然这部分可能叶良树也有感悟,在本年的周年访谈中,叶良树就暗示后续的圣杯阵线应该仅仅单纯看成挑战行径,不会跟周回行径交融了。
②另一个个东说念主比拟念念要吐槽的,便是阵线开启的时分并不是很合理,有时候一天要打4个阵线,有时候又是一天一个齐无谓打,天然这部分可能对普通玩家影响较小,因为秋田君需要作念攻略是以要第一时分完成,普通玩家不错普通过干线,剩下的另一场不错不打或者等有空再打。
尽管如斯,个东说念主的观点亦然,一天更新一场阵线关卡就行了,然后以后最佳别搞白昼暮夜场了。
③对于斗争方面,也有一些体验感不好的处所,举例阵线5的埋伏是确切恶心,初见很容易被击溃,要知说念阵线确切很虚耗时分,好多玩家确切不念念失败之后再再行走一遍,是以这种粪机制确切别再出现了,就算出现,按剧情设定,咕哒也不是白白被打的木桩,在没主张衡量好御主的斗争力的情况下,就别搞这些花活了。
然后便是圆环这种粪怪最佳亦然删掉哈,一边躲舆图炮,一边要堵洞还是很贫乏了,还要来个无法回生的怪,坏心不要太彰着。
终末便是对于舆图炮的运筹帷幄,个东说念主并不反感,然而范围很大,步履也有限,还需要一边作战,其实按普通的RPG游戏,这种舆图炮在落地的时候,玩家是不错躲地形遁藏的,个东说念主近期比拟有印象的,便是博德之门3的安苏战,相同是蓄力和回合战,然而自身就不错躲在地形后头,即便作念成可被破裂的也行。圣杯阵线此次的地点在岩穴内部细目也会有一些岩石不错躲的,在舆图上头作念几个舆图炮隐蔽不到的格子,应该不难吧。
本次的通盘游戏包含剧情的体验,在创意上会加少量分,然而由于剧情和玩法上齐有彰着弱势,是以相称制的话,个东说念主未必是6.5分操纵。